Branding, Advertising, dan Cyber PR

Dalam kesempatan kali ini saya akan berbagi ilmu tentang Branding, Advertising, dan Cyber PR secara umum. Tulisan ini saya kutip dari beberapa sahabat blogger yang terlebih dahulu telah membagikan ilmunya kepada agan-agan sekalian, jadi apabila ada kesamaan kata, karakter penulisan, atau lokasi kejadian, ya maap namanya repost.. hehehe.. Oke langsung cekidot aja ya brooo…

1. Branding
Branding kerap dilakukan guna memberi konteks yang jelas akan “sesuatu”. Branding dilakukan dengan maksud untuk menciptakan pencitraan yang sesuai dengan apa yang diinginkan oleh si empunya maksud. Apakah ia politikus, professional, produk jasa dan sebagainya.

Selama ini, asumsi kita lebih melihat branding sebagai sesuatu yang bersifat eksklusif semata. Gawean yang pantas dilakoni oleh orang-orang tertentu yang berkecimpung di dunia bisnis. Padahal, kalau kita lihat secara kasat mata saja. sebenarnya tujuan branding itu apa sih? Tak lain adalah untuk melakukan penetrasi kepada khalayak tentang “keberadaan dirinya” atau Keberadaan Produknya”. Diharapkan dengan langkah tersebut, maka akan diperoleh pencitraan yang mengagumkan. Memberi efek “ingat” yang dalam kepada khalayak.
Artinya, kegiatan branding itu adalah sebuah usaha untuk memberi kejelasan yang padat. Menebar pesona yang bersifat positif kepada sebanyak-banyaknya orang. Agar bisa mendapatkan nilai poin yang lebih dibandingkan yang lain.

Berarti, kalau dalam konteks seperti itu. Siapapun sebenarnya bisa melakukan branding. Tidak penting, apakah ia seorang penulis buku, seorang blogger, seorang pebisnis, seorang karyawan, seorang office boy. Branding tidak pandang bulu.Branding bisa di implementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan sifat yang lebih personal, independent dan mandiri.

Brand atau Merek dapat dipahami lebih dalam pada tiga hal berikut ini :

1. Contoh brand name (nama) : nintendo, aqua, bata, rinso, kfc, acer, windows, toyota, zyrex, sugus, gery, bagus, mister baso, gucci, c59, dan lain sebagainya.

2. Contoh mark (simbol) : gambar atau simbol sayap pada motor honda, gambar jendela pada windows, gambar kereta kuda pada california fried chicken (cfc), simbol orang tua berjenggot pada brand orang tua (ot) dan kentucky friend chicken (kfc), simbol bulatan hijau pada sony ericsson, dan masih banyak contoh-contoh lainnya yang dapat kita temui di kehidupan sehari-hari.

3. Contoh trade character (karakter dagang) : ronald mcdonald pada restoran mcdonalds, si domar pada indomaret, burung dan kucing pada produk makanan gery, dan lain sebagainya.

B. Jenis-Jenis Dan Macam-Macam Merek

1. Manufacturer Brand
Manufacturer brand atau merek perusahaan adalah merek yang dimiliki oleh suatu perusahaan yang memproduksi produk atau jasa. Contohnya seperti soffel, capilanos, ultraflu, so klin, philips, tessa, benq, faster, nintendo wii, vit, vitacharm, vitacimin, dan lain-lain.

2. Private brand atau merek pribadi adalah merek yang dimiliki oleh distributor atau pedagang dari produk atau jasa seperti zyrex ubud yang menjual laptop cloud everex, hipermarket giant yang menjual kapas merek giant, carrefour yang menjual produk elektrinik dengan merek bluesky, supermarket hero yang menjual gula dengan merek hero, dan lain sebagainya.

– Ada juga produk generik yang merupakan produk barang atau jasa yang dipasarkan tanpa menggunakan merek atau identitas yang membedakan dengan produk lain baik dari produsen maupun pedagang. Contoh seperti sayur-mayur, minyak goreng curah, abu gosok, buah-buahan, gula pasir curah, bunga, tanaman, dan lain sebagainya.

C. Strategi Merek / Merk (Brand Strategies)

Produsen, distributor atau pedagang pengecer dapat melakukan strategi merek sebagai berikut di bawah ini :

1. Individual Branding / Merek Individu
Individual branding adalah memberi merek berbeda pada produk baru seperti pada deterjen surf dan rinso dari unilever untuk membidik segmen pasar yang berbeda seperti halnya pada wings yang memproduksi deterjen merek so klin dan daia untuk segmen pasar yang beda.

2. Family Branding / Merek Keluarga
Family branding adalah memberi merek yang sama pada beberapa produk dengan alasan mendompleng merek yang sudah ada dan dikenal mesyarakat. Contoh famili branding yakni seperti merek gery yang merupakan grup dari garudafood yang mengeluarkan banyak produk berbeda dengan merek utama gery seperti gery saluut, gery soes, gery toya toya, dan lain sebagainya. Contoh lain misalnya yaitu seperti motor suzuki yang mengeluarkan varian motor suzuki smash, suzuki sky wave, suzuki spin, suzuki thunder, suzuki arashi, suzuki shodun ,suzuki satria, dan lain-lain.

2. Advertising

Advertising salah satu strategi perusahaan dalam mengembangkan produknya dimana unsur kreatif sangat penting untuk men-deliver pesannya. Keberhasilan advertising adalah menciptakan attention untuk meningkatkan awareness dan membuat konsumen untuk mau mencoba produknya sehingga produk yang dijual akan meningkat penjualannya.

Advertising Effectiveness sendiri adalah merupakan pengukuran yang memperlihatkan kontribusi komunikasi iklan (khususnya TV) terhadap level cognitive (Awareness) kepada Affective (Kesukaan + Minat beli) sampai ke Connative (Usage) terakhir sampai ketingkat loyalitas konsumen. Pengukuran Advertising Effectiveness sangat diperlukan Untuk melihat efektifitas dari kampanye komunikasi yang telah dilakukan, sehingga kedepannya kita bisa menentukan strategi pemasaran yang tepat untuk menjadikan produk kita bisa berkompetisi dipasar. Informasi pasar yang didapat dari survei kepuasan palanggan ini digunakan untuk sebagai sarana melihat tingkat kepuasan konsumen dan melihat efektifitas kegiatan kampanye promosi dan pemasaran yang telah dilakukan sehingga kedepannya untuk merumuskan strategi-strategi pemasaran yang efektif untuk periode berikutnya.

Otto Klepper : Istilah advertising berasal dari bahasa latin yaitu ad-vere yang berarti mengoperkan pikiran dan gagasan kepada pihak lain.

Dunn dan Barban : Iklan merupakan bentuk kegiatan komunikasi non personal yang disampaikan lewat media dengan membayar ruang yang dipakainya untuk menyampaikan pesan yang bersifat membujuk (persuasive) kepada konsumen oleh perusahaan, lembaga non komersial maupun pribadi yang berkepentingan.

Periklanan merupakan pesan-pesan penjualan yang paling persuasif yang diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya.”`

Definisi lain mengatakan bahwa periklanan merupakan penyebaran informasi tentang suatu gagasan, barang atau jasa, untuk ‘membujuk’ orang agar berfikir, bersikap atau bertindak sesuai dengan keinginan pengiklan.
Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet,edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan.
Segala bentuk pesan tentang suatu produk disampaikan melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang dikenal, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.
3. Cyber Public Relations
Cyber Public Relations adalah metode atau cara yang timbul seiring berkembangnya era New Media.
Seiring dengan mulai bergaungnya era New Media, dan untuk memaksimalkan keberadaannya, maka Cyber Public Relations mulai berkembang sebagai sarana untuk membangun sebuah Brand dan memelihara kepercayaan (trust), pemahaman, citra perusahaan/organisasi kepada public/khalayak dan dapat dilakukan secara one to one communication bersifat interaktif.
Saat ini, audience lebih memilih untuk mencari informasi melalui sarana online, yaitu internet karena sangat mudah dan lebih cepat.

A. Fungsi Internet dalam Cyber Public Relations
Banyak kegunaan yang menguntungkan yang bisa didapatkan dari internet dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organissasi, dsb.) antara lain :

Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan aplikasi :
Email
Adalah salah satu fasilitas yang paling murah dan paling cepat. Email merupakn sebentuk surat elektronik yang dapat sampai pada tujuan dalam hitungan detik.

WWW
Adalah aplikasi paling menarik di internet. Karena di dalamnya tidak hanya terdapat teks, namun juga terdapat gambar maupun multimedia. Di dalam aplikas ini kita dapat memesan barang secara on line, mendaftar ataupun mengakses multimedia. Fasilitas ini dijadikan dunia promosi dan eriklanan.

News Group
Adalah forum diskusi atau bila digambarkan layaknya seperti suatu tempat dimana terdapat ruangan-runagn diskusi yang terpisah, dan tiap ruangan mempunyai topik diskusi yang berbeda. Di setiap ruangan bisa terdapat lebih dari satu orang yang saling bertukar pikiran. Bisa juga dikatakan semacam Buletin Board.

FTP (File transfer Protocol)
Adalah salah satu aplikasi di interet untuk mengambil (down load) dan meletakkan (up load) suatu file di FTP server. Dengan hal ini kita dapat bertukar file dengan cepat.

Mailing List
Adalah sebuah forum diskusi di internet denagn menggunakan e-mail. Satu pesan dari seorang anggota akan diterima oleh semua anggota. Misalnya mailing list yang dibuat oleh UNIMS, ITB Mailing List, dsb.

Chatting ( yahoo messager)
Adalah layanan percakapan on line yang biasa digunakan para pengguna internet untuk berbicara dengan pengguna lainnya. Untuk bisa menggunakan fasilitas ini biasanya bisa melalui sebuah situs atau dengan meng-instal sebuah aplikasi khusus untuk ber-chat-ria.

Mengurangi biya kertas dan distribusi, contoh :
Koran masuk Internet
Majalah, brosur, dsb.
Sebagai media promosi, contoh :
Image Company
Pengenalan, pemesanan produk
Komunikasi interaktif :
Email
Dukungan pelanggan dengan WWW
Video Conferencing
Internet Relay Chat
Internet Phone
Sebagai alat Research and Development
Pertukaran data

B. Kegiatan Public Relations dalam Internet
Dengan fasilitas di atas, Public Relations dapat melakukan kegiatan-kegiatan sebagai berikut :

Mencari data/informasi
Saat ini, seorang Public Relations tidak harus bersusah payah mencari informasi yang dibutuhkan dalam membuat berita, ia tidak perlu berinjak dari tempat duduknya. Cukup saja dengan memanfaatkan fasilitas internet yang ada di kantornya dengan cara membrowsing beberapa website searching.

Publikasi
Kegitan publikasi yang dilakukan Public Relations dalam internet dapat dilakukan dengan jalan mengikuti mailing list yang sesuai dengan target masyarakat tertentu. Banyaklah menuliskan tulisan berupa artikel, press release menegnai perkembnagan kemajuan program-program pemerintah. Dengan begitu, seluruh anggota milis akan kena terpaan publikasi yang telah dilakukan oleh bagian PR. Selain mengikuti mailing list yang sesuai denagn target golongan masyarakat, humas juga harus berkesdinambungan memproduksi e-newsletter kepada member website anda. Jalan yang paling aman adalah dengan mengirimkan newsletter website anda yang secara sukarela mendaftarkan alamat emailnya untuk dikirimkan informasi.

Menciptakan berita (media relation)
Untuk menjaga hubungan baik dengan wartawan dapat dilakukan melalui email, jika seorang PR mempunyai database alamat email seorang wartawan akan lebih sangat mudah dalam mengirimkan siaran press. Jika anda mempunyai siaran pers yang butuh disampaikan dengan segera, dengan hanya sekali click, maka siaran press anda akan langsung sampaii di meja waratawan. Untuk tetap menjaga hubungan baik, anda bisa menyapa wartawan tersebut lewat email menayakan kabar wartawan tersebut dan kegiatan-kegiatan yang sedang dilakukan. Anda juga dapat melakukan wawancara atau konferensi pers denagn menggunakn Instant Messager seperti Yahoo Messager. Keuntungan melakukan kegiatan media relations dengan internet adalah bila anda sebagai seorang PR sangat memudahkan para kuli tinta tersebut melakukan pekerjaannya. Bayangkan jika mereka harus melakukan wawancara dengan mendatangi kantor anda, akan membuang waktu perjalanan ynag cukup lama. Dengan Instant Messager, hasil wawancara dapat langsung dirangkum dalam bentuk teks.

C. Manfaat dalam Menggunakan Cyber Public Relations atau E-PR
Berikut ini penjelasan singkat dari beberapa manfaat yang dapat diperoleh organisasi bila menerapkan Cyber Public Relations atau E‐PR :
• Real time, karena aktivitas komunikasi bisa dilakukan dengan cepat
• Komunikasi konstan, karena E‐PR menggunakan internet dan internet dapat diibaratkan sebagai sekretaris yang tidak pernah tidur selama 24 jam dan dengan potensi target publik seluruh dunia.
• Interaktif, karena penggunaan E‐PR memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, karena publik bisa memberikan feedback secara langsung dan cepat.
• No boundaries, karena tidak akan ada batasan komunikasi dalam E‐PR, sehingga bisa terhubung ke mana saja selama ada jaringan internet.
• Multi media. E‐PR dapat menyajikan informasi kepada publik dengan menggabungkan berbagai media seperti tulisan (script), gambar (grafis), dan suara (audio), bahkan audio‐visual (film, video) dalam satu kesatuan.
• Ekonomis. Komunikasi menggunakan internet untuk menjangkau publik yang luas lebih murah daripada media konvensional.

beriklan lewat online

1. Direct Advertising

Image

Sumber : http://www.luce-dale.com/

Iklan ini berisikan tentang produk – produk yang dipromosikan melalui media online dalam pemilik media atau pemasang iklan tersebut dapat berhubungan langsung dengan konsumen untuk mengetahui barang yang dipromosikan melalui media online. Kelebihan direct advertising ini bisa cepat proses promosinya Kekurangannya yaitu kurang luasnya proses pemasarannya.

2. Self-service Advertising

Image

Sumber : http://www.luce-dale.com

Bentuk iklan ini yaitu berupa materi iklan, yang dilakukan oleh pemasang iklan melalui metode proses yang dilakukan di Online. Kelebihan: Menggunakan bentuk iklan ini pemasang iklan dapat menjelaskan produk melalui blog yang dimiliki, dengan disertai gambar produk atau jasa yang dipromosikan kepada konsumen. Namun Kekurangannya adalahTidak bisa mengetahui secara langsung produk yang dipromosikan melalui media online atau memprediksi pasar, karena dilakukannya secara mandiri oleh perusahaan di dalam sebuah blog dan sebagainya.

3. Ad Networks

Image

Sumber : http://www.tribalfusion.com/tfcompany/events

Iklan ini menghubungkan dan memediasi antara pemasang iklan dengan pemilik situs web. Jaringan iklan seperti ini biasanya menargetkan kampanye-kampanye yang tidak mempunyai target audience khusus, tetapi mengincar sebesar mungkin orang yang melihat iklan dengan biaya sekecil mungkin.

Kelebihan: Pemasangan iklan ini tidak terlalu mahal, karena hanya menempatkan iklan diposisi yang sudah ditentukan pemilik web. Kekurangan: Jumlah pasar tidak terlalu banyak

4. Contextual Advertising

Image

Sumber : http://www.google.com

Dalam bentuk ini, Iklan tidak ditampilkan secara rinci, tetapi telah dipilih secara otomatis sesuai dengan content yang relevan dengan iklan tersebut. kelebihannya yaitu Jika posisi iklan secara otomatis oleh sistem sesuai produk yang dipromosikan, maka akan memiliki kemungkinan untuk dilihat banyak pengguna internet atau calon konsumen. sedangkan untuk kekurangannya, yaitu karna Dipilihnya secara otomatis oleh sistem, pasar konsumen tidak bisa ditentukan oleh pemasang iklan.

5. Twitter Advertising

Image

Sumber : http://profy.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2008/12/sayso-twitter-ad.png

Iklan ini merupakan iklan yang berbasis keyword yang pendek, yang didistribusikan kepada para pengguna yang membaca content yang sesuai dengan keyword yang dipilih.kelebihannya yaitu twitter merupakan salah satu situs jejaring sosial yang dapat diketahui oleh para pengguna, ini memungkinkan produk/jasa yang diiklankan akan banyak dikunjungi oleh pengguna/calon konsumen. sedangkan untuk kekurangannya sendiri adalah Terkadang pengguna twitter lebih mengabaikan iklan karena lebih fokus pada konten dari twitter itu sendiri.

6. In-Text Advertising

Image

Sumber : http://profy.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2008/12/sayso-twitter-ad.png

Sistem in-text advertising secara otomatis yang menghubungkan kata-kata tertentu di dalam website.

Kelebihan: Link situs promosi dapat dilihat oleh semua pengguna jika menggunakan kunci kata yang tepat.

Kekurangan: proses pasar tidak bisa diprediksi oleh perusahaan pemasang iklan.

7. Ad Network Optimization

Image

Sumber : http://a.markosweb.com/screenshots/5/3/9/53977.jpg

Jasa iklan ini mengevaluasi dan memilih iklan yang membayar terbanyak untuk ditampilkan dalam halaman web dengan mengevaluasi semua pilihan serta ukuran iklan yang paling baik, dan karakteristik visualnya.

Kelebihan: Persaingan promosi iklan ini lebih karena dari tiap perusahaan pasti memiliki ide yang kreatif

Kekurangan: Tidak semua produk yang diiklankan dapat menggunakan bentuk ini, terutama perusahaan kecil.

8. Rep Ad Agencies

Image

Sumber : http://fmmarketinghelp.com/

Agen periklanan yang mewakili blog-blog serta situs web tertentu dan memediasi penjualan mereka untuk kampanye-kampanye besar yang dilakukan brand-brand besar ataupun agensi iklan besar.

Kelebihan: Memudahkan untuk mempromosikan produk/jasa ,serta adanya prediksi-prediksi terlebih dahulu.

Kekurangan: Biaya pengeluaran iklan lebih besar, karena melalui beberapa pihak penyedia ruang iklan dan perantara.

9. Social Advertising

Image

Sumber : http://pixelmaverick.com/wp-content/uploads/2010/04/TwitterAds1.png

Iklan untuk social media ini Tidak seperti iklan tradisional, format iklan ini memanfaatkan dinamika pengaruh sosial seperti pengaruh peer group, word of mouth, viral marketing dan rekomendasi langsung dari teman ke teman.

Kelebihan:kebanyakan yang promosi melalui iklan ini yaitu orang yang suka mempromosikan melalui media online

Kekurangan : Harus mempunyai iklan yang dipasang di website lain agar memudahkan proses promosi dan dapat dikenal oleh konsumen.

10. Video Advertising

Image

Sumber :http://video.search.yahoo.com/video/play;_ylt=A0S00MhkGthQQiQA9H_7w8QF;_ylu=X3oDMTBvMGQzcTByBHNlYwNzcgRzbGsDdmlkBHZ0aWQDVjEzMg–?p=iklan+video&vid=d01e00ffcb5925556ba8bd4f82283272&l=&turl=http://ts4.mm.bing.net/th%3Fid%3DV.4711167642894611%26pid%3D15.1&rurl=http://facedl.com/fvideo.php%3Ff%3Dakkwqonqowx

iklan ini berisikan tentang promosi makanan yang di konsumsi oleh para anak sehingga model iklannya oleh fay Nabila dari salah satu mantan perserta Indonesia mencari bakat.

Kelebihannya :iklan ini bisa cepat dikenal oleh para konsumen

Kekurangannya : para konsumen suka mengabaikan iklan ini

11. RSS Advertising

Image

Sumber :http://www.toprankblog.com/2006/09/monetizing-with-feedvertising/

Iklan ini ditampilkan di dalam RSS Feed, yang bisa disesuaikan dengan konteks RSS feed tersebut atau secara manual ditargetkan pada kebutuhan promosi tertentu.

Kelebihan: Dapat menyesuaikan penempatan iklan melalui kebutuhan yang sudah ditentukan.

Kekurangan: Tidak dapat dilihat oleh semua pengguna internet, karena telah diklasifikasikan terlebih dahulu.

12. Sponsorship

Image

Sumber : http://img.youtube.com/vi/2d8VmpRpNgQ/0.jpg

Dalam iklan ini merupakan salah satu sponsor bola dari Madrid sehingga model iklannya kebanyakan oleh para pemain sepak bola dari Madrid.

Kelebihan : Lebih efektif jika dipakai ketika mensponsori event-event yang berkaitan dengan produk.

Kekurangan : Penjelasan mengenai produk/jasa tidak ada. Karena biasanya hanya berbentuk produk.
Leave a Comment
December 19, 2012
konvergensi teknologi dan optimalisasi cyber PR

Berbicara mengnai konvergensi maka kita akan berbicara mengenai penggabungan, penyatuan, atau perpaduan antara dua barang atau lebih yang digabungkan menjadi satu kemudian menghasilkan satu barang baru yang memiliki satu atau dua fungsi yang lebih dari barang yang sebelumnya. Dan ketika konvergensi ini merujuk pada teknologi yang belum terpisah seperti suara pada fitur telfon, video pada fitur aplikasi dan gambar pada fitur kamera, yang kemudian digabungkan, mka lahirlah yang namanya media multi fungsi, satu namun memiliki berbagai macam fungsi.

Tak bisa dipungkiri, saat ini perangkat dan teknologi saling terhubung. Sejak 10 tahun lalu, perangkat dan teknologi sudah melebur jadi satu, meski kualitasnya masih rendah. Kita bisa lihat, saat itu kamera di ponsel masih VGA. Tapi sekitar 2006 hingga 2007, teknologi semakin berkembang. Kamera yang dulu hanya VGA, lambat laun mulai beralih ke Megapixel. Tapi, kovergensi itu tidak hanya terjadi dari kamera ke ponsel. Semuanya semakin diperbaiki, mulai dari aplikasi hingga fitur-fitur di dalamnya.

Pointnya adalah konvergensi itu semakin baik dan tidak hanya untuk kualitas foto, tapi musik pun juga mengalaminya. Jadi bukan hanya foto tapi aplikasi pendukung lainnya di ponsel juga bisa diolah. Untuk musik sendiri, sekitar enam atau tujuh tahun lalu, baru ada versi polifonik tapi kini format MP3 sudah bisa ditemui di ponsel. Bahkan ada ponsel musik dan itu bukti konvergensi. MP3 player juga bisa di hubungkan ke ponsel. Saat ini konvergensi sangat simple, misalnya saja perpindahan dari infrared ke bluetooth dan tentu terus berkembang serta tidak berhenti sampai di situ.

Namun hal yang perlu di ngat adalah, apapun masalahnya, bagaimanapun benda itu di buat dan memberikan manfaat tentu akan melahirkan juga dampak.

Dampak konvergensi teknologi, baik bagi masyarakat Indonesia maupun pemerintah masih belum terlihat secara jelas. Hal ini mungkin disebabkan oleh belum termanfaatkannya teknologi konvergensi secara optimal. Di sisi lain pemerintah hanya terlihat adanya usaha yang mengarah kepada pemahaman serta tindakan antisipasi terhadap konvergensi teknologi, seperti adanya survey untuk konvergensi teknologi, seperti adanya survey untuk melihat layanan-layanan yang bisa diberikan oleh konvergensi teknologi. Sedangkan masyarakat Indonesia secara umum masih belum memahami teknologi konvergensi dan hanya memanfaatkan layanan-layanan yang tersedia (yang disediakan oleh providernya). Sebagian kecil saja yang menyadari bahwa konvergensi teknologi bisa meningkatkan akses ke komunikasi mengurangi biaya serta merangsang pertumbuhan ekonomi.

Namun dampak yang cukup signifikan dan bisa di lihat tapi banyak yang tidak menyadarinya adalah terjadinya perubahan dalam gaya hidup sehari-hari, antara lain terlihat melalui: Munculnya “gaya hidup digital” dan gaya “hidup on line ” dengan penggunaan komputer dan LAN secara meluas, paperless office , real time data (untuk ATM dan Banking system ,Airline reservation, dsb). Memasyarakatnya “ cybermedia ” dan “ cybersociety ” sejalan dengan meluasnya pemakaian internet, aplikasi chatting , e-mail, dan e-commerce serta e-banking . Munculnya “gaya hidup mobile ” . gaya hidup ‘mobil society” inilah yang harus disadari dan di optimalisasi oleh PR sebagai upaya meningkatkan eksistensi dari perusahaannya. Seorang PR bisa mengoptimalisasikan fungsi serta kegunaan media jejaring sosial seperti twitter atau pun facebook, untuk menginformasikan berbagai kegiatan positif yang di usung perusahaannnya, selain memberikan berbagai kuis serta reward yang akan menarik pengunjung lebih banyak pada perusahaannya tersebut. Di samping itu dengan gaya hidup yang mobile, seorang PR pun dapat bertemu klien dan bekerja secara mobile ketika ada kepentingan mendadak tanpa harus berdiam diri dikantor. Seorang PR harus mengikuti perkembangan teknoilogi dengan mengikuti perubahan gadget yang terjadi untuk memudahkannya bekerja secara mobile dan mngefektifkan “Cyber PR”. Disamping itu konvergensi teknologi ini juga dapat memudahkan PR untuk mengabadikan berbagai moment penting dimanapun dan kapan pun sehingga masyarakat / society dapat terus mengupdate berbagai kegiatan dan informasi dari perusahaan dan tempat PR itu bekerja.

Menjadi seorang PR yang melek teknologi dan update gadget adalah suatu keharusan, karna teknologi berkembang begitu cepat, dan secepat it pula lah PR harus mengikuti perkembangan yang terjadi yang tentunya harus juga di landaskan pada realistis kebutuhan

my space is me

Berbeda dengan Facebook dan Twitter, MySpace adalah salah satu situs jejaring sosial yang mengkonsentrasikan layanannya di bidang musik dengan sajian konten yang lebih lengkap, mulai dari tampilan profil pribadi, grup, blog, foto, sampai dengan menu up-load lagu dan video.

Hal ini sangat dimanfaatkan oleh para musisi atau band-band mainstream yang masih mengedepankan ideologi dalam menarik perhatian kaum penikmat musik, syukur-syukur meminati apa yang disuguhkan, sehingga mampu membuat sekumpulan komunitas atau simpatisan.

MySpace juga mempunyai fasilitas khusus untuk para musisi, mereka bisa membuat profil khusus yang mencantumkan genre (jenis/aliran) musik, selain itu user juga bisa memasang demo lagu, maksimal 6 lagu.

Sampai saat ini MySpace sering dimanfaatkan penggunanya sebagai media promosi gratis, banyak dari musisi menggunkan media ini sebagai ajang mencari popularitas. MySpace merilis layanan terbau dengan title MySpace Music, sebuah fasilitas yang nantinya akan semakin meperlengkap konten menu didalam MySpace, pengguna bisa mendengarkan musik secara gratis dengan membuat playlist sebanyak-banyaknya, tiap-tiap playlist bisa memuat sampai dengan 100 lagu dan dapat dipublikasikan ataupun didengarkan sendiri, bisa juga di-share dengan pengguna lain.

Tugas Cyber PR (Blog) Social Media

Collaborative projects: Wikipedia

1

 

Wikipedia merupakan merek dagang Yayasan Wikimedia yang juga membawahi proyek multibahasa seperti Wikiquote (koleksi kutipan), Wiktionary (kamus dan tesaurus), Wikisource (perpustakaan naskah), Wikibooks (buku teks), Wikinews (sumber berita), Wikispecies (direktori spesies), dan Wikiversity (bahan belajar). Di seluruh dunia, kini ada 67.000 kontributor aktif yang mengerjakan 4.600.000 artikel pada lebih dari 100 bahasa. Wikipedia terbesar adalah versi bahasa Inggris yang saat ini memiliki 1.532.057 artikel.

Semua isi Wikipedia dilindung General Public Licence (GNU) Free Documentation License (Lisensi dokumentasi bebas GNU atau GNU FDL). Ribuan proyek gratisan berada di bawah GNU FDL, tetapi Wikipedia inilah yang merupakan proyek dokumentasi terbesar GNU FDL.

Karena Wikipedia adalah proyek radikal yang bebas dan terbuka, ia menarik unsur anarkis,” pengakuan Larry Sanger kepada Wired News. “Untungnya, banyak dari kita yang berkeinginan untuk bertahan terhadap perusakan dan menyingkirkannya dengan segera.” Salah satu nya adalah Wikipedia “perusakan” atau vandalisme; kekonyolan atau menyinggung artikel situs ini. Ada banyak orang yang melakukannya hanya demi mendapatkan pengalaman mengubah halaman internet.

Bagi fungsi PR dalam sebuah perusahaan baik instansi swasta maupun pemerintah, adanya wikipedia dapat dijadikan sebagai untuk memberikan informasi kepda khlayak atau audience ramai tentang hal apa yang telah dilakukan perusahaan, sejauh mana prospek yang telah dilakukan perusahaan, dan rencana yang akan datang yang akan dilakukan oleh sebuah perusahaan. Dalam konteks kegunaan dan fungsi PR bagi aktifitas dan sarana kegiatan masyarakat.

Dampak positif dan negatif dari adanya Wikipedia

  • Violence and Gore Menampilkan Kekejaman dan kesadisan dari gambar-gambar,  Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
  • Secara bebas dapat menulis artikel dengan tanpa mengikuti syarat dan prosedur, ibaratnya berarti infomrasi yang ditampilkan oleh wikipedia belum tentu jelas sumbernya dan msih patut diragukan
  • Untuk mencari informasi secara umum sangat membantu karena, dapat mempermudah seseorang dalam meningkatkan ilmu memperoleh informasi dari wikipedia.

 

2.       Blogs and microblogs: Twitter

2

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.

Fungsi PR dapat memaksimalkan kerjaan dan tugas mereka dalam mengahadapi dunia globalisasi, memudahkan interaksi antara satu klien dengan klien yang lainnya, begitu juga dengan rekan-rekan dan partner kerja nya, tetapi perlu diingat komunikasi yang paling efektif adalah tatap muka secara langsung, namun untuk permasalahan pada saat zaman sekarang ini PR dituntu untuk cepat, cekatan, dan proffesional, artinya proffesional ini PR hars bisa mengembani dan mengimbangi kerjaanya dalam bidangnya untuk memaksimalkan fasilitas-fasilitas modern yang sudah ada dalam mengembangkan kinerja nya baik dalam jangka pendek dan jangka dalam waktu yang panjang.

Dampak positif dan negatif dari adanya Twitter

  • Komunikasi yang efektif adalah tatap muka secara langsung, artinya media online yang ditampilkan yaitu twitter, membentuk dan merubah gaya komunikasi secara tatap langsung menjadi komunikasi tidak tatp langsung (melalui media online).
  • Terjadinya budaya atau pola pikir ketergantungan akan selalu membuka dan mengikuti status yang dibuat oleh orang lain untuk di follow up terus jika berita tersebut sedang trend dan hot topics news. Disini akan timbul perlahan-lahan budaya konsumtif.

 

3.       Content communities: Yotube

3

YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flash Player.Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise, pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.

Semua orang bisa mengakses berbagai macam video yang telah di unggah oleh orang banyak. Pemanfaatan youtube ini dapat  berdampak positif bagi penggunanya bila digunakan untuk mencari berbagai macam tutorial ataupun mengunggah video yang kita punya, bila youtube hanya digunakan untuk mencari video yang tidak etis maka hal tersebut dapat berdampak negatif bagi pengguna.

Dampak positif dan negatif dari adanya Twitter

  • Dapat memudahkan pengguna untuk mencari video tutorial
  • Bisa menjadi penggebrak artis dadakan secara tiba-tiba, menampilkan video iklan dan lipsing
  • Membuat orang kreatif dengan membuat video yang menarik
  • Dijadikan tempat untuk mencari video porno

 

4.       Social networking sites: (Facebook)

4

Facebook (atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.

Bagi fungsi PR adanya fasilitas media online facebook ini sama seperti twitter dalam mengahadapi dunia globalisasi, memudahkan interaksi antara satu klien dengan klien yang lainnya, begitu juga dengan rekan-rekan dan partner kerja nya, tetapi perlu diingat komunikasi yang paling efektif adalah tatap muka secara langsung, namun untuk permasalahan pada saat zaman sekarang ini PR dituntu untuk cepat, cekatan, dan proffesional, artinya proffesional ini PR hars bisa mengembani dan mengimbangi kerjaanya dalam bidangnya untuk memaksimalkan fasilitas-fasilitas modern yang sudah ada dalam mengembangkan kinerja nya baik dalam jangka pendek dan jangka dalam waktu yang panjang. Namun tidak lupa media online seperti ini selalu mengandung sisi kelemahan dan kekurangannya yaitu berupa dampak yang ditumbulkannya.

 

Dampak positif dan negatif dari adanya Facebook

  • Pertama, menurunkan kinerja. Ini akan menganggu akifitas kerja, krena bisa menurunkan semangat seseorang dalam bekerja karena keasikan mengakses salah satu media jejaring sosial ini yaitu facebook.
  • Kedua, perhatian terhadap keluarga berkurang. Lebih sering aktifitasnya didunia maya, ketimbang dengan dunia sebenarnya dalam artian dunia nyata.
  • Ketiga, terjadinya jaringan kehidupan sosial. Terbnetuknya dan lahirnya banyak komunitas-komunitas jaringan online baru di dalam media sosial ini.
  • Keempat, batasan ranah pribadi dan sosial menjadi kabur. Tidak adanya batasan privacy karena menurut pengguna atau sesorang mereka lebih enak mengekspresikan diri mereka lewat online, ketimbang didunia nyata.
  • Kelima, bocornya data rahasia pada khalayak.
  • Keenam, terjadinya pornografi.
  • Ketujuh, pemanfaatan untuk kegiatan negatif.
  • Kedelapan, dapat terjadi kesalahpahaman.
  • Kesembilan, mempengaruhi kesehatan.
  • Kesepuluh, penipuan.

 

5.       Virtual game worlds: (World of Warcraft)

5

World of Warcraft (umumnya disebut WoW) adalah permainan massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Permainan ini adalah permainan keempat Blizzard Entertainment dalam dunia Warcraft, dengan permainan pertama dari seri Warcraft yang diperkenalkan adalah Warcraft: Orcs & Humans tahun 1994. World of Warcraft terjadi di dunia Azeroth.

Empat tahun setelah kesimpulan Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft pada tanggal 2 September 2001. Permainan ini dirilis pada tanggal 23 November 2004, merayakan ulang tahun ke-10 Warcraft. Permainan ini adalah permainan MMORPG terbesar di dunia.

Manfaat dari bermain game World Of Warcraft di antaranya  :

  • Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
  • Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer.
  • Bagi manula (lansia) , bisa mengurangi efek kepikunan.
  • Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
  • Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas
  • Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi.
  • Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
  • Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
  • Bisa membantu memulihkan kesehatan untuk beberapa kasus penyembuhan.
  • Melatih kepekaan, melatih problem solving, berpikir logis dan kreatif, dan yang paling berpengaruh adalah secara tidak langsung kita belajar bahasa Inggris.

Dampak yang ditimbulkannya

Mengarah kepada kesehatan bagi si pengguna dan yang mengakses World of Warcraft

 

6.       Virtual social worlds: (Second Life)

6

Second Life atau Kehidupan Kedua (bahasa Indonesia) adalah dunia maya berbasis internet dan diluncurkan pada tahun 2003. Second Life dikembangkan oleh perusahaan riset Linden Research, Inc (sering disebut juga sebagai lab Linden), komunitas maya ini menjadi perhatian dunia saat diliput oleh media berita pada akhir tahun 2006 dan awal 2007. Sebuah program yang diberi nama “Pratayang Kehidupan Kedua” (Second Life Viewer) dapat diunduh saat penggunanya ingin menamakan dirinya “Penghuni” (Residents). Hal ini memungkinkan penghuni satu dan lainnya untuk saling berinteraksi melalui avatar-avatar yang dapat bergerak. Second Life memungkinkan penggunanya untuk memiliki jaringan sosial berbasis internet.

Second Life dibangun ke dalam perangkat lunak yang memiliki permodelan berbasis tiga dimensi di sekitar bentuk-bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan Linden Scripting Language yang dapat digunakan untuk menambahkan fungsionalitas ke obyek.

Dalam hal ini fasilitas ini bisa digunakan bagi fungsi PR bisa jadi di massa yang akan datang, karena diciptakan nya banyak kemudahan yaitu virtual-virtual yang mengarah kepada kehidupan kedua.Memudahkan seorang PR dalam interaksi kepada seluruh orang tanpa mengorbankan banyak aktu dan hanya mengeluarkan waktu yang sedikit, tetapi mungkin untuk alat ini harus mengeluarkan biaya yang agaksedikit mahal karena seperti kyang kita ketahui biaya pembuatan virtual sebuah alat tidaklah murah

Ketika Seorang Public Relations menjadi Tim Sukses Calon Gubernur, Apa Saja yang mereka Lakukan ?

Tujuan seorang Public Relations adalah ”membentuk goodwill, toleransi (tolerance), saling kerjasama (mutual understanding) dan saling menghargai (mutual appreciation) serta memperoleh opini public yang favorable, image yang tepat berdasarkan prinsip-prinsip hubungan yang haronis baik hubungan kedalam (internal relations) maupun hubungan keluar (external relations)” (Ruslan, 1999:31)

Dan Fungsi PR antara lain adalah sebagai berikut :

1.  mengetahui secara pasti dan mengevaluasi pendapat umum yang berkaitan dengan organisasinya

2.  menasehati para eksekutif mengenai cara-cara menangani pendapat umum yang timbul

3. menggunakan komunikasi untuk mempengaruhi pendapat umum

 

Melihat Fungsi Public Relations diatas Berbagai cara Calon Gubernur lakukan dari mulai Kampanye, melakukan kegiatan, Promosi. Hingga pada akhirnya seorang Calon Gubernur mempunyai Tim Sukses seorang Pubic Relations yang dapat menghandle semua kegiatan Calon Gubernur. Sekarang ini Public Relations bukan saja seorang yang bisa memperbaiki Citra Perusahaan, tetapi sekarang seorang Public Relations bisa meningkatkan Citra pada diri seseorang. Dimana seorang Public Relations harus memanage waktu seorang Calon Gubernur, dari mulai Kampanye, Promosi-Promosi, hingga kegiatan Calon Gubernur. Seorang Public Relations harus bisa membuat rakyat percaya bahwa Calon Gubernur itu seorang yang pantas memimpin, bukan hanya “omong doang” tetapi real bahwa kinerjanya sangat baik. Dan dapat memperbaiki suatu wilayah menjadi lebih baik. Berbagai kegiatan dilakukan oleh Seorang Public Relations diantaranya Jogging Sehat bersama Calon Gubernur, Santunan Anak Yatim. Semua dilakukan agar terciptanya Citra Positif bagi Calon Gubernur.  Bagaimanapun cara nya Public Relations harus bisa menaikan Citra pada diri seseorang, tentunya dengan diimbangi kinerja yang baik seorang Calon Gubernur. Jadi disini seorang Public Relations harus bekerja sama dengan calon Gubernur, dimana disatu sisi harus klop. Tidak mungkin seorang Public Relations membagus-baguskan Calon Gubernur, jika kenyataannya tidak baik dalam hal kinerja, begitupun sebaliknya.

Analisis :

Menjadi seorang Public Relations bukan hanya membuat citra Perusahaan menjadi Positif, tetapi bisa juga membangun Citra Seseorang menjadi Positif.

http://manajemenkomunikasi.blogspot.com/2008/01/tujuan-dan-fungsi-public-relations.html

Konvergensi Public Relations

Tidak bisa dipungkiri, sekarang Teknologi amat menggenggam dunia. Tidak seorang pun yang bisa lari dari Teknologi. Bangun tidur yang dicari bukan apa-apa tetapi langsung melihat Handphone, kita ingin mengetahui tentang berita atau sesuatu hal kita tinggal membuka Laptop langsung searching di Google dan kita bisa mendapatkan berita atau informasi yang kita inginkan. Begitupun dengan seorang Public Relationstidak bisa jauh dari Konvergensi Media. Zaman dahulu Public Relations membuat majalah Perusahaan, Press Realise dengan Media Cetak. Tetapi  sekarang Public Relations bisa membuat berita tentang Perusahaannya bisa melalui Media Online seperti web. Bisa dilihat dari sini bahwa teknologi itu bukan mundur melainkan maju. Jika seorang atasan memberitahu informasi akan ada rapat dadakan, tidak usah membuat surat. Kita bisa langsung saja share informasi via Group BBM (Blackberry Massanger).

   Dahulu kita menerima E-mail hanya bisa melalui Laptop atau Komputer, tetapi sekarang dengan menggunakan Smart Phone kita bisa mendapatkan E-mail dengan cara cepat. Hanya dengan 1 media kita bisa mendapatkan fasilitas yang diinginkan. Menanggapi Konvergensi Media, seorang Public Relations pun tidak bisa keenakan menggunakan media yang sudah modern, dan melupakan media yang lama. Jika dalam suatu perusahaan menggunakan Majalah sebagai media Informasi, maka kita harus mempertahankannya. Jadi kita membuat suatu berita menggunakan media cetak yaitu Majalah, dan media online yaitu web. Karena tidak semua segmentasi bisa membukaweb dan majalah. Jadi ada 2 fasilitas yang digunakan. Jika orang tersebut ingin mengetahui berita lewat majalah maka majalah perusahaan pun tersedia. Bagi mereka yang tidak mau membuka majalah, bisa searching web nya saja. Zaman dahuli jika kita seorang Public Relationsingin mengiklankan suatu produk perusahaan, maka yang kita cari adalah koran. Tetapi sekarang kita bisa mengiklankan melalui media online, bisa melalui Rumah Bagus, kaskus, web khusus penjualan dan masih banyak lagi.

       Media online lainnya yang bisa dimanfaatkan yaitu Twitter dan Facebook dimana kita bisa menggunakan media tersebut untuk berjualan. Seperti yang banyak sekarang dilakukan yaitu Online Shop. Seorang Public Relations harus pintar-pintar memilah-milah media yang digunakan untuk kemajuan Perusahaannya. Dan tidak boleh ketinggalan teknologi, sebisa mungkin jika ada teknologi atau media online yang baru kita harus mengikutinya.

Alexa Versus Google Analytics

Dalam pergelutan dunia maya terdapat beberapa perusahaan yang sengaja diproduksi untuk bertugas sebagai pemberi informasi tentang jumlah pengunjung dalam suatu situs internet. Dua perusahaan yang dinilai cukup baik adalah Alexa dan Google analytics.

Alexa adalah perusahaan yang berasal dari California yang dibentuk oleh Brewster Kahle dan Bruce Gilliat pada 1996. Sedangkan Google analytics adalah perusahaan yang bergerak di bidang yang sama yang diproduksi oleh perusahaan mesin pencari ternama yaitu google.

Perbedaan yang sangat terlihat di awali dari home website masing-masing. Bila di analisis dari sisi unsur ke rincian data. Google analytics lebih unggul dari alexa terlihat dari diagram yang langsung muncul padahalaman home nya ini pun yang menunggulkan dari segi kepraktisan.

Namun Alexa memiliki keunggulan pula dilihat dari insur branding image yang di milikinya. Pengguna website sejatinya lebih mempercayai hasil yang dirangkum oleh alexa karena alexa dinilai sebagai perusahaan yang berdiri lebih awal.

Fenomena ini dapat di ambil prespektifnya dalam dunia ke PR an. Unsur kreatifitas yang dimiliki PR harus sebanding dengan kekayaan wawasan , wawasan dalam alexa dan google analytics adalah berupa kayanya data yang dimiliki.